Ciberdrama, también conocido como hiperdrama, es una forma de teatro que tiene lugar bien en espacios virtuales, bien en espacios reales con características similares a los videojuegos, como la división de las obras en escenas que pueden verse de forma independiente por un espectador móvil, capaz de moverse entre el escenario. En algunos casos, la audiencia puede elegir entre una escena y otra, ramificándose estas en otras escenas y creando un hilo narrativo diferente al que hubiera podido crear otro espectador. El concepto de hyperdrama fue acuñado por el teórico y académico estadounidense Charles Deemer, quien consideraba el drama tradicional como una forma de ciberdrama. Al respecto, ha escrito títulos como The New Hyperdrama e Hyperdrama: My Obsession with a New Theater Form.
Para algunas personas, el ciberdrama es una forma de hacer teatro incipiente, que posee un gran potencial pero que apenas se está desarrollando. Algunos ejemplos de Ciberdrama pueden encontrarse en videojuegos como Second Life y World of Warcraft, en el baile Digital Moves de Gideon Obarzaneks, en la obra In Vitro, en el holograma de la cantante japonesa Hatsune Miku, en la obra Tamara
Algunas de las principales características del ciberdrama son:
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